Nuevas imágenes de Silent Hill: Downpour

He de reconocer que, aunque Silent Hill me tiene muy desencantada con sus últimas entregas, no puedo evitar emocionarme cada vez que sale algo nuevo del próximo título de la saga, Downpour. Sé que nunca llegará al nivel de sus primeras partes, pero el caso es que no tiene mala pinta del todo (al menos gráficamente viendo lo que se ha mostrado hasta ahora). Aquí os dejo las últimas imágenes que Konami ha desvelado.

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Deadly Premonition, la mayor sorpresa de 2010

2010 ya se acabó, terminando así uno de los mejores años en lo que a videojuegos se refiere que recuerdo. Personalmente creo que el GOTY ha sido Heavy Rain, como ya dije hace unas semanas en otro artículo, pero entre tantos títulos triple A se ha dejado de lado al más sorprendente de todos, quizás por no tener la envoltura más bonita de todas y haya que rebuscar mucho en su interior para descubrir su verdadera belleza.

Estoy hablando de Deadly Premonition, un título que no ha dejado indiferente a nadie, tal y como se pueden ver en análisis tan dispares como el de IGN, en el que el juego se lleva un 2 y recibe “piropos” continuos en todo el texto, y el de Destructoid, donde se le otorga un 10 en un análisis muy diferente al de IGN.

La historia del desarrollo de Deadly Premonition se remonta a 2007, cuando en el TGS de dicho año se presentó bajo el título de Rainy Woods, mostrando un apartado gráfico que ya por aquel entonces parecía más propio de una PS2 que de una consola de la actual generación.

Como su historia y aspecto general recordaban demasiado a la conocida serie de David Lynch, Twin Peaks, su desarrollo se alargó más de lo que le hubiese gustado a Ignition Entertainmen, teniendo que cambiar la dirección artística del juego para así evitar un parecido demasiado exagerado. Como resultado de esto podemos ver que el protagonista y otros aspectos del título fueron cambiados para su posterior lanzamiento en 2010, donde finalmente fue rebautizado como Deadly Premonition (Red Seeds Profile en Japón).

Tras un poco de historia previa os preguntaréis, ¿y de qué va Deadly Premonition? ¿Por qué ha recibido críticas tan dispares, siendo odiado por mucho y elevado al calificativo de juego de culto por otros? En este artículo intentaré resolver estas dudas, ya que Deadly Premonition es uno de esos títulos que al menos hay que probar, teniendo una de las historias más atractivas que he visto nunca, un protagonista con un tremendo carisma y un planteamiento de juego de lo más original.

En Deadly Premonition tomaremos el control del agente del FBI Francis York Morgan, que va a la pequeña ciudad de Greenvale para investigar el misterioso asesinato de una mujer. Con este planteamiento inicial es difícil no pensar en Twin Peaks. Pero no nos engañemos, ya que a pesar de recordar al principio en su historia y tener una atmósfera muy similar no podemos hablar de una simple copia, ya que el título de Ignition Entertainmen toma aspectos de la serie de David Lynch, de juegos como Silent Hill, Heavy Rain o incluso GTA, logrando así una mezcla muy interesante y que consiguen que Deadly Premonition sea un título único y diferente del resto, tomando todos estos elementos y haciéndolos suyos.

Antes de hablar de las maravillas que tiene el juego quiero dejar claros los puntos negativos que encontraremos (y que son muchos). Gráficamente es horrible, y más al haber sido lanzado dos años después de lo que estaba previsto. Los combates con los enemigos se llegan a hacer pesados, ya que sólo hay dos tipos en todo el juego (sin contar los jefes finales) y por la forma de moverse que tienen dan más risa que miedo. El control del personaje se hace muy difícil al principio, y si ya hablamos del control al subir a un coche podemos llegar a tirarnos de los pelos hasta que le cojamos el truco. La música se vuelve repetitiva, ya que en demasiadas ocasiones se usan las mismas melodías, y en algunos casos la música no pega nada con lo que está pasando en el juego.

Entonces, ¿por qué deberíais comprar un título que tiene todos estos defectos? Porque en cuanto te acostumbras a ellos el juego te muestra todo su potencial, que es enorme. Deadly Premonition es en realidad como una película de serie B. Sabes que tiene los efectos especiales más cutres que existen, que sus actuaciones son pésimas, pero por alguna razón no puedes dejar de mirarla y te enamoras de ella.

Lo genial de Deadly Premonion es que se desarrolla en un pueblo que está vivo, en el que ocurren cosas en tiempo real. De esta forma, podremos espiar a los habitantes del pueblo en cualquier momento, viendo cómo realizan sus tareas día a día, logrando así conseguir pistas que nos sirvan en nuestra investigación si queremos espiar a alguna persona que consideremos sospechosa. Todo ello sin necesidad de seguir la historia principal, simplemente moviéndonos por donde queramos, lo que convierte a Deadly Premonition en el primer survival horror-sandbox de la historia, logrando así una mezcla nunca antes vista en un videojuego.

Aunque realmente tampoco es acertado decir que Deadly Premonition es un survival horror, ya que no siempre pertenecerá a este género. Hay determinadas partes en las que tendremos que enfrentarnos a los enemigos como si fuese un survival horror, teniendo además que conseguir ciertas pistas para superar este tipo de niveles, que recuerdan mucho al aspecto del “mundo pesadilla” de Silent Hill. Pero en otros momentos será simplemente una aventura en la que tendremos que investigar y resolver algunos puzzles, muchos de ellos por medio de QTE, momentos en los que recuerda a juegos como Fahrenheit o Heavy Rain.

Esta mezcla de géneros tan atractiva consigue que el juego tenga mucha variedad, lo que unido a su espectacular historia hace que no queramos dejar de jugar (al menos en mi caso). He llegado a acostarme realmente tarde, diciéndome a mí misma “termino este capítulo y me voy a la cama”, pero el título hace que te sumerjas de tal forma en la historia que no podía dejarlo y quería continuar sabiendo más y más, para así descubrir alguna pista que me llevase hasta el asesino. De verdad os digo que hacía tiempo que no disfrutaba tanto con un videojuego, pero es que con una historia de estas características, llena de giros argumentales, no es para menos. Además, como curiosidad comentar que está estructurado a modo de serie de televisión, como ya sucedía en Alan Wake, de forma que al empezar un capítulo podremos ver una escena recordándonos lo que ha pasado en el anterior.

Otro punto a favor de Deadly Premonition es su carismático protagonista. El agente del FBI Francis York Morgan tiene algunas peculiaridades. En ocasión habla con su segunda personalidad, un tal Zack, que durante el juego bien podría representar al propio jugador, ya que habla con él para consultar aspectos de la investigación que nosotros tendremos que responder. El problema es que tiene la mala costumbre de hablar con él en público, lo que hace que el resto de habitantes del pueblo le miren un poco raro. También presenciaremos como en medio de una comida se pone a hablar de sus anterior casos, algunos nada agradables, quitando las ganas de comer a sus otros  compañeros en la investigación, el sheriff del pueblo George Woodman y su ayudante Emily Wyatt.

George y Emily son los personajes con los que más interactuaremos durante el juego, pero en el pueblo podemos hablar con quien nos apetezca y así descubrir las personalidades de cada uno de ellos. Así, encontraremos a personajes tan variados como Thomas McLaine, que trabaja como ayudante en la oficina del sheriff, Ushah Johnson, médico del pueblo y aficionado al ajedrez, Diane Ames, la dueña del Museo de Arte, Isaach e Isaiah Ingram, hermanos gemelos de seis años que fueron los primeros en descubrir el cadáver de la mujer asesinada o el misterioso Harry Stewart, el hombre más rico del pueblo y que siempre va ataviado con una máscara de gas. Nuestro objetivo será investigar a cada uno de ellos hasta que vayamos descubriendo pistas que nos indiquen quién es culpable y quién inocente en el pequeño pueblo de Greenvale.

En resumen, Deadly Premonition tiene todos los defectos que se os puedan ocurrir: gráficos de la pasada generación, enemigos que dan risa cuando se supone que deberían dar miedo, un control muy mejorable al que cuesta acostumbrarse… . Sin embargo, tiene otras virtudes que hacen que nos olvidemos de todo esto. El agente Francis York Morgan es uno de los mejores personajes que se han visto en mucho tiempo, tiene un argumento adulto, que nos haré meternos de lleno hasta que descubramos quién es el asesino y, sobre todo, combina de forma magistral varios géneros, dándonos libertad para hacer lo que queramos en cualquier momento de la aventura.

También hay que decir que no es un juego para todo el mundo, ya que si no consigues olvidarte de algunas cosas como el control del personaje no serás capaz de disfrutar de su historia y lo dejarás en el olvido. Sin embargo, si un título con todos estos fallos ha conseguido ya tanta repercusión y fans será por algo, así que os invito a probarlo al menos, porque si os gusta tanto como a mí os aseguro que es uno de esos videojuegos que una vez terminado te deja marcado y pensando en él durante días.

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Heavy Rain es mi GOTY 2010

Ya se acaba este año y todas las webs dictan sentencia sobre cuál ha sido el mejor título de este año 2010. Unos dirán que ha sido Red Dead Redemption, con uno de los protagonistas más carismáticos que nos ha dado el mundo de los videojuegos en los últimos años. Otros escogerán a Mass Effect 2, la epopeya intergaláctica que nos pone en la piel del comandante Shepard en una historia llena de epicidad. Los más clásicos se quedarán con las plataformas de Super Mario Galaxy 2 o bien con el regreso de Donkey Kong Country.

Yo debo reconocer que hice mi elección en febrero de este año, y es que Heavy Rain me marcó tanto que sabía que ningún otro título lo iba a superar, ya que como me pasó con  Shadow of the Colossus hace cuatro años hay ciertos juegos que me tocan la fibra sensible de tal forma que tengo muy claro que van a ser mi GOTY, aunque casi nunca coincida con la opinión general y me acabe encontrando sola.

Heavy Rain me hizo sentir cosas que jamás antes había sentido frente a un videojuego. Consigue meterte de tal forma en la historia y la piel de sus protagonistas que llegué a sentir miedo por perder a cualquiera de ellos en determinados momentos de la aventura, ya que además si pierdes a cualquiera de ellos no hay continuación como ocurre siempre. En Heavy Rain si alguien muere no vuelve a aparecer en lo que reste de juego. Este es uno de los mayores aciertos por parte de David Cage, ya que consigue añadirle muchísima tensión a la aventura.

Pocas veces se ven títulos con la originalidad de Heavy Rain (aunque para muchos éste no sea más que una evolución de Fahrenheit). Por eso creo que debemos premiar más este tipo de propuestas, ya que de lo contrario recibiremos los mismos refritos de siempre. Debemos demandar títulos que arriesguen y nos ofrezcan algo distinto, como es el caso de Heavy Rain, una aventura adulta que nos invita a jugar de una forma distinta mientras nos sumerge en un cuidado guión propio de los mejores thriller’s que hemos visto en el cine, como pueda ser la genial Se7en.

Sin duda, Heavy Rain ha sido para mí la experiencia del año. Una experiencia en la que realmente me he podido meter en la piel de sus protagonistas. Una experiencia en la que hasta el final no sabes quién es el bueno y el malo en la historia. Una experiencia que todo aficionado a los videojuegos debería disfrutar y valorar como se merece, ya que no deja indiferente a nadie. Una experiencia que ha unido el mundo de los videojuegos y el cine de una forma muy descarada. Y, sobre todo, una experiencia diferente que nos obligó a hacernos esta pregunta mientras jugábamos:

Y tú, ¿hasta dónde llegarías por amor?

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Encuentra el lingote de plata y gana 800€ – 3ª Pista

Nueva pista del concurso de Fable III, con la que se deja bastante claro dónde puede estar escondido el lingote. ¡A seguir buscando!

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La Asesoría Online Sobre Videojuegos cumple su primer año

Por medio de una nota de prensa, la Asesoría Online de Videojuegos nos informa de que hoy mismo han cumplido su primer año de actividad con una cifra de más de 3.000 consejos emitidos sobre consultas recibidas, procedentes de diversos puntos de España y con una importante presencia de actividad procedente de Latinoamérica. En cifras, destaca la recepción del 77% de consultas se desde España, casi un 5% desde México, un 3,7% desde Argentina, cerca de un 2% desde Chile y un 1,4% desde Colombia.

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Encuentra el lingote de plata y gana 800€ – 2ª Pista

Continúa el concurso de Realidad 2.0 para encontrar el lingote de plata de Fable III. En el día de hoy se ha desvelado la segunda pista. ¡Mucha suerte a todos los que estéis participando!

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Realidad 2.0 – Programa 24 – 12/11/2010

Como cada semana, empezaremos el repaso a la actualidad del mundo de los videojuegos con las noticias, hablando de nuestro sorteo de Fable III con el que podrás ganar 800 euros, también hablamos de Darksiders 2 o LA Noire entre otros.

Continuaremos con el evento de presentación de Call of Duty: Black Ops para dar paso a la entrevista con uno de sus desarrolladores y finalizar con el espectacular análisis del mismo que os hemos preparado.

La última parte del programa estará íntegramente dedicada a Kinect, donde os hablaremos del novedoso periférico, además de analizar algunos de sus principales títulos de lanzamiento, como Kinect JoyRide, Kinect Sports, Dance Central, Kinectimals y Your Shape: Fitness Evolved. ¡No os lo perdáis!

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Encuentra el lingote de plata y gana 800€ – 1ª Pista

Microsoft y Realidad 2.0 se congratulan en organizar un nuevo sorteo, en esta ocasión, relacionado con Fable III. Hemos escondido en alguna parte de la geografía nacional un lingote de plata valorado en 800€, que se podrá quedar la primera persona que lo encuentre. Además, los premios no acaban aquí, ya que también se llevará una Edición Coleccionista de Fable III. Por último, y no por ello menos importante, el usuario podrá llevarse una consola Xbox 360 Slim de diseño personalizado con Fable III (sólo hay tres en España, tenéis una imagen al final de la noticia) si nuestro medio resulta agraciado con el premio al escondite más original. Lo sabemos, son demasiados premios y demasiada información de golpe, así que vayamos por partes. Antes de nada, mirad bien el lingote.

Desde hoy mismo hasta el día 24 de noviembre, vamos a ofrecer cinco pistas que irán desde el plano general hasta el sitio exacto donde está escondido, así que estad muy atentos. ¿Estáis listos para recorrer las calles de España en busca del lingote?

Pista 1

En los próximos días se publicarán más pistas para poder encontrar el lingote. Permaneced atentos a Realidad 2.0.

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Remake de Super Mario Bros 3 con el motor de NSMB

Lo que podéis ver en este vídeo de casi 15 minutos de duración es el trabajo que ha hecho durante seis meses el desarrollador SKJmin. En él echaremos un primer vistazo a los niveles de este remake del clásico juego de Nintendo con el aspecto visual de New Super Mario Bros, y que desde mañana mismo podremos disfrutar tal y como nos indica su creador en este mismo link de YouTube. Simplemente espectacular.

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Retro-Análisis: Resident Evil 2

Recientemente me he vuelto a pasar uno de mis juegos favoritos, Resident Evil 2. El motivo es que estoy haciendo una revisión completa a la saga aprovechando que mi novio sólo se ha pasado el 5, así tengo una buena excusa para rejugar toda la saga y al mismo tiempo dársela a conocer a otra persona desde sus orígenes. Un par de meses atrás ya terminamos el primer Resident Evil en su versión Director’s Cut, así que hace unas semanas jugamos a la segunda parte, el que es para mí el mejor de toda la saga.

En Resident Evil 2 tomamos el control de Leon S. Kennedy o Claire Redfield, contando así con dos vídeos introductorios distintos dependiendo del CD con el que juguemos. Ambos llegan a Raccoon City, encontrándose con una ciudad completamente vacía hasta que se dan cuenta de que las cosas no van demasiado bien. Pronto se encuentran, hasta que de nuevo se ven obligados a separarse y acuerdan reunirse en la comisaría de policía de la ciudad, donde estaremos gran parte del juego hasta que descubriremos una ruta de escape y vayamos descubriendo lo que realmente ha ocurrido.

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